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【悲報】シグウィン、映り込みグゥオパァー対策される pic.twitter.com/rJh5QATzQD

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にーやん@GameNiyan

みんなのコメント

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クロリンデと召使も映り込みグゥオパァー対策されていました😢 なんとかして映り込む方法熱烈募集中です。 pic.twitter.com/H0P8zeuETD

にーやん@GameNiyan

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スマホで原神が出来るのなら試してみて欲しいのですが、元素爆発と同時にバッグを開く→コントロールセンターを開いて閉じる→経験値本を連打とすることでエフェクトは自分視点のまま第三者目線から元素爆発が見られます。この場合シグウィンはどのようになるのでしょうか?例↓ pic.twitter.com/VzfFMWPUxm

クーリッシュ@kurisshu121684

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映り込みグゥオパァー本編はこちらです x.com/GameNiyan/stat…

にーやん@GameNiyan

映り込みグゥオパァー全集3 #原神 pic.twitter.com/hEQXJNQA3D

にーやん@GameNiyan

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正直、この仕様にしないと戦闘中のカットインで敵が映り込んでダサくなってしまうので個人的にはこの仕様のままがいいですね

ストレイフ/草元素愛好家@Straife_Genshin

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壁に密着してシグウィンの爆発使って見てほしい

Lia🌽@Lia_0495

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マルチの時の演出気になりますね

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個人的な意見ですが、ムービーを流しているのではなく、描画順が バフのエフェクトや床の模様 元素爆発の背景やエフェクト キャラクター のような順番になってるんだと思います

チャゲタ@chagepis

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クロリンデも壁横で元素爆発使うとキャラの表示が完全に消えるから、特別なことしてるなとは思った。

テイワットの黒い鳥@RavenInTayvat

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全体に背景があるので見栄えが悪くならないようにしてるだけかもですね ↓こんな機能もありますしムービーに移ってる可能性は低いと思います docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manu…

からマヨ@Ka_ra_ma_yo

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単純に背景あるからでは?って思ったけど一斗でできるなら違うか 優先順位的に景色よりも爆発の背景の方が前に来てるのかな?ちょっと残念……

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