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まじ個人の思想なんで無視していただいて結構なんですけど製作(料理)50の探索者とDEX*5(70(くらいとする)で料理する探索者がいたとして、 製作(料理)側が失敗してDEXロール成功してDEX成功側のが料理上手みたいのは私は引っかかってしまうのでポイントを取得した意味を見出したいのよね

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こぺん🐷🐽@kumatyanpantyu

みんなのコメント

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ロールをするとそこにゲーム的差異はなくなるので(成功か失敗かは分かたれてしまう)、演出・褒め方を違いとして押し出すあたりが適切なのかなとか。 製作なら「いつも通り上手に作れた。料理がうまいね。」、DEXなら「適当にやったけどおいしくできた。やっぱり器用だね」みたいな形で分けるとか……

古河切夏@psyka294

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その場合、DEX側を×2倍率くらいにして(最高でも36)、「センスがあっても知識と経験ある人には敵わないのが普通だよね」くらいにしてみてはいかがかと。

イスナ@icuna87

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初めまして、フォロー外から失礼致します。個人的には、DEX*5は工夫は出来ないけどとりあえずレシピ通り出来る、料理技能はレシピに工夫してさらに美味しく味付けができる、もしくはDEX*5で作ったものの味がイマイチだった場合、何の調味料で美味しく出来るかなど、知識や技術が上の技能だったら→

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技能値30以上くらいあれば普通にできるみたいな扱いなので、敵に襲われてるとか命の危険に晒されてるとかいう状況でなければロール無しで出来るという感じではあるわね

黒沢翔一🥐放浪者系絵描きVtuber 依頼〆8月末以降@masayosi_knight

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なんかRP伸びたから貼っとくか 現在納期8月上旬ですがよろしければ👋 ライト綺麗めの絵が得意です x.com/kumatyanpantyu…

こぺん🐷🐽@kumatyanpantyu

♡拡散希望♡ 各種コミッションサイト ・SKIMA skima.jp/item/detail?it… ・つなぐ tsunagu.cloud/products/19916 skebはプロフィールページよりどうぞ✨ pic.twitter.com/XgN06Sj1mX

こぺん🐷🐽@kumatyanpantyu

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