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理由というのが、移動ルート「画像の変更」は画像なしの時だけ反映タイミングが違うという事です! どうやら画像の変更は通常、実行すると「次フレームで画像を変更」という処理を行いますが 画像なしの場合は、次フレームを待たず即座に画像を変更するのです! つづく(2/4)
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また、倒れユニーク1みたいに余白のある歩行キャラクター画像の場合 その余白の部分を使えば透明になるのですが この場合は画像がある扱いなので、これも「次フレームで画像を変更」になります。 これを使えばルート指定で1フレーム挟みながらの変更が可能です。 つづく(3/4)