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難易度高いというよりターンが回ってこないことがストレスだわ ソウルの良さって「ギリギリ負けた!欲張った!俺が悪い!」煮詰まってるけど、わずかな攻めっ気すら否定されると普通につまらん。ミスが許されないと観察も出来んし、上振れ運ゲー感は否めなかった。下手くそだからかもだけど。

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みんなのコメント

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連続攻撃でも、あるモーション中は強靭削りが高くなったり、連続攻撃潰せたりの隠し要素的なのがあれば良いのですがねー カウンター攻撃要素になるのかな?

夜道さん(PS5)@qExwwnZ53BO4Ele

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自分から攻めたら倍返し以上で反撃もらうので、ずっと様子見しないといけないのが何だかなあと思いました。

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