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続き~ 頑張って押し出してみたけど、2枚目のようにちゃんと繋がってないのはどうしようか…🥺 毎回カーブ化・メッシュ化を入れまくってポイント指定するからどんどんノードが長くなる+分岐が増える…🤔 #ネオン #Neon #看板 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.twitter.com/FUv4f1stFT x.com/hidesaku_com/s…

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柵を直し終わった… 疲れた… #ネオン #看板 #Neon #signboard #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.twitter.com/lgng9san4c x.com/hidesaku_com/s…

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みんなのコメント

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削除使ってるけど辞めて、ただのポイント移動の方がええのかしら? でもその前に、辺かポイントの削除は必要ではあるし、選択場所変えてみるか🤔?

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いや、先に横に少し押し出してから下に押し出しか…?おん??

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スピン的なカーブで押し出ししたいマン…

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