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えぇ……まさかの少数派だった。 下のやつ気持ち悪くないですか? pic.twitter.com/KDAdzCRAzr

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ゆーら@yura1685

みんなのコメント

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ゲームエンジンやCG業界はもっとカオス pic.twitter.com/ReM2aX15yu

美山千香士@chikashimiyama

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これは高校生までは下で大学で外積習うと上しかありえない、となる

す。@___suhen

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2DCGの画面座標的に左上原点で右X下Y、加えて手前Zにすると下になるんだよなあ。

心経P@shingyoP

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X縦(前後・奥行き) Y横(左右) Z高さ(上下) だと思ってた

♨∞♨うつしゑだヨ∞(`・ω・´ด้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็)♨≒♨@taokiti9

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中学からの数学のグラフの拡張だと右X,奥Y、上Zな気分でもあり。

心経P@shingyoP

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科学は右手系(上)で、3D CGや工学は場合によっては左手系(下)を使いますね。 モニタの右方向がx軸方向、上方向がy軸方向というのは普通の数学と同じだけど、奥行きをz軸方向にしたらCGでは使いやすい。でも奥行きを-z軸方向にする流儀もある。

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個人的にはYが上方向じゃ無いと気持ち悪い 90°倒したら上のにはなるんだけど マイクラの影響だな

Tskikoh(つきこう)@Tskikoh

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『yはxの従属変数』という世界観だと上が正しい軸の取り方になるが、『xはyの従属変数』という世界観だと下が正しい軸の取り方になる。 同じ座標値群で形成される空間図形は、互いに鏡像になる。

阿部 靖志@avyss4

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z軸が奥行にしてしまいます、、、

ふくお。💜🦋@chainHash_

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