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科学は右手系(上)で、3D CGや工学は場合によっては左手系(下)を使いますね。 モニタの右方向がx軸方向、上方向がy軸方向というのは普通の数学と同じだけど、奥行きをz軸方向にしたらCGでは使いやすい。でも奥行きを-z軸方向にする流儀もある。

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