ポスト

先ほど、 #minacoding June 23 でポストしていたもの、 円の移動や円同士の衝突判定、跳ね返りの処理などでのベクトルを使った計算を、2次元から 3次元にして(キャンバスを WebGLモードにもして)、 そして、視点に関して、三角関数を使ったカメラの動きを設定した感じのものを作ってみた! #p5js pic.twitter.com/NVCTn9vutf x.com/youtoy/status/…

メニューを開く
you@youtoy

#minacoding June 23 「Bed: ベッドの中でコードを書く」 円同士の衝突判定や跳ね返りの処理は、物理演算エンジンは使わずに、ベクトルを使った円同士の距離や衝突時の方向の計算をしてる(そして、ざっくりとした処理にしてる) #p5js pic.twitter.com/BDbXCDYqhM

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ