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あーアルファが… openGLから来たPSが当たり前になってたわ… x.com/zolge1/status/…

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ゾルゲ市蔵@zolge1

「セガサターンはこの半透明ができなくてメッシュ処理になる、おこがましいとおもわんかね」 「それがいいんです」 pic.twitter.com/QoZU7zNf86

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PSのポリゴンスペックは裏面消去をカウントしてないから処理とリソースは裏がメインなんで二重処理にも対応できるというか。

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