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threejsとshader71日目 uniform float u_time; uniform vec2 uMousePos; attribute vec2 reference; varying vec2 vUv; float random(vec2 st){ return fract(sin( dot(st.xy, vec2(12.9898, 78.233)) ) * 43758.54531233); } void main() { vUv = reference; vec3 pos =… pic.twitter.com/uDIcE4pt3I

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