人気ポスト
#ゲームプランナー #ゲームデザイナー 久しぶりの投稿です。ゲームの「楽しさ」について考えてみました。「どうやれば楽しくなるのか」という考え方ではないアプローチです。 note.com/antenna_nanten…
メニューを開くみんなのコメント
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLkFD1shbZP02IBDVVPyu7D-7tgJZM5_2W4rKTpLWlDWFhT-DT9t8YRn-mHmgJYATNfXenZ0J7XJ5-3eMGN3uSgEexc0YgwsYYUbPfZidkUnUESQAAW4tjP71ZU0on2sYzM_lWhHz88lR2QHRVhLAq4cs48n84x72QUWKU1gwLmsA=)
note読みました。 プレイヤーに感情を引き起こすこと。 最近、これがあらゆるエンタメの最終目的だと思うようになりました。 全てはそのための仕掛け。 それ故、受け手により刺さる、刺さらない、が起こる、と。
#ゲームプランナー #ゲームデザイナー 久しぶりの投稿です。ゲームの「楽しさ」について考えてみました。「どうやれば楽しくなるのか」という考え方ではないアプローチです。 note.com/antenna_nanten…
メニューを開くnote読みました。 プレイヤーに感情を引き起こすこと。 最近、これがあらゆるエンタメの最終目的だと思うようになりました。 全てはそのための仕掛け。 それ故、受け手により刺さる、刺さらない、が起こる、と。