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#ゲームプランナー #ゲームデザイナー 久しぶりの投稿です。ゲームの「楽しさ」について考えてみました。「どうやれば楽しくなるのか」という考え方ではないアプローチです。 note.com/antenna_nanten…

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あんてな@dlllixilllb

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note読みました。 プレイヤーに感情を引き起こすこと。 最近、これがあらゆるエンタメの最終目的だと思うようになりました。 全てはそのための仕掛け。 それ故、受け手により刺さる、刺さらない、が起こる、と。

鶴田道孝 https://ja.plants5elm.com/@mTsuruta

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