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個人的にはファイアーエムブレムのアーマーナイトがイメージされるんだけど 敵を通さず、敵の攻撃を受け止め、敵の隙を作って味方の攻撃機会を増やすってのがタンク役かな 普通は一対一はできても2対1だと圧倒的に分が悪いから盾役が防御固めて多対1して味方の負担を減らす、攻撃も巻き込み系重視 x.com/nakiyuuma/stat…

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なき・ユーマ@nakiyuuma

やはり何度考えても、ファンタジー的現実世界で「タンク役」が成り立つ理由が思いつかない。 タンク役ってヘイト管理して敵を惹きつける必要があるんけど、このヘイト管理って実際には何してるんだ? 「やーいばーかばーか」とか子供みたいな事言ってるわけでもないだろうし……

めるぶらん@にゃんころ餅@Mellblan

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