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格ゲーに足りなかったのは、もしかしたらランダム要素なのかもしれないなぁ。

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アツシ/常に祈ってるヒト@Taikyoku_zu

みんなのコメント

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ランダム要素より もうちょっと現実の物理法則とか身体反応に則ったゲームにするとか? 小パンチで空中に浮かせるとかおかしいので ほとんど硬直発生しないとか アドレナリン出てくると痛みに強くなるのでローやボディで止まらなくなるとか カス当たりだと逆にこっちが手足傷めるとか

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ストリートファイター2はボタンを押すと1/256で必殺技がでる仕組みでさた♪

きーちゃん@k1cyan

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🙄ランダム要素はつまらないが、展開によって強さが変化する要素は面白かったです。 むかしの格ゲーはHP下がってピンチになったら超必殺技が撃ち放題になって面白かったんですが、なぜやめちゃったのか…

ERage/桜ありす@eragebroken

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格ゲーはランダム要素や不確定要素を入れるとめちゃくちゃ嫌われて次回作には搭載されなくなるっていう流れがずっとありますね。

ニカイドウレンジ@R_Nikaido

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ギルティのザッパがめっちゃ嫌われてて、Xrd以降プレイヤーキャラになれてないとか、ストVのダンのファイヤー我道拳も、発覚した永久コンボ対策でランダム発生なようで永久だとほぼ同じタイミングで出て途切れるみたいな性能なのに文句言う人が一定数いたのでそういう世界なんかなと。

Ke☆Ke(けけ)@keke_luck

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