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この話の続きをしようかな。 まず、対戦ゲームを長く繁栄させるかつ、人口を維持するには、ランダム要素は不可欠だ、と私は考えいる。これは、ジャイアントキリングの可能性があったり、意外な展開が発生したりといった偶発的な要素がないと、そのゲームを飽きてしまうユーザーが多くなるからです。 x.com/taikyoku_zu/st…

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アツシ/常に祈ってるヒト@Taikyoku_zu

格ゲーに足りなかったのは、もしかしたらランダム要素なのかもしれないなぁ。

アツシ/常に祈ってるヒト@Taikyoku_zu

みんなのコメント

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ゲームとスポーツを一緒にするなってなるかもですが、例えば野球とかで走塁中にいきなりベース二回踏めとか、打った球に強風打ち込まれ押し返しとかをランダムでやったらブーイング食らいそうですけど。 攻めのチャンスを得て、相手を押して勝ちに近づく途中でランダム要素で逆転は納得感が無さそう。

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人が抜けてくのを防止するならもっと良い方法がある。botを入れりゃ良い。 接戦を演出し、良い具合に負けるBotを敗けが込んでるプレイヤーにあてがえば離れるプレイヤーもかなり減るだろう。 それをランクマッチの1番上の区分以外に適用すれば良い。

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格ゲーでランダム要素入れたら終わりやろ… クリティカル/ダメージの偏差→コンボを重ねれば重ねるだけダメージが上がる事になるので意味をなさない ランダムギミック→コンボの邪魔になる可能性があり、格ゲーとしてのシステムに合わない 地形ギミック→ギミック自体はアリ、でも位置固定にすべき

矢一さん@ゆカラス@Yaichisan_LvX

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スマブラのこと言ってます?

モフ猫 🐱🫧🫖〜ボイス販売中〜@Mofucat_Asobiba

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スマブラXで転倒って言う完全ランダムでキャラがこけるシステムありましたけどこれのせいで競技シーンは死にかけたって聞いたんでどうでしょう ランダム要素は競技とは完全に切り分けたところに無いと深掘りしがいのないゲームになる気がします スト6の特殊モードくらいがいい塩梅じゃないですかね?

不運とたくたくさん@AminPie1

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しかし、格闘ゲームは偶発性を排除する方向に進化していった結果、競技になっていった。しかし、競技であることは、エンジョイ勢を排斥する方向に働いてしまう。どうしても新規ユーザーや、上手でない人が楽しめる余地がなくなっていく。

アツシ/常に祈ってるヒト@Taikyoku_zu

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令和にもランダム要素満載の最適なキャラがいますよ x.com/famitsu/status…

ファミ通.com@famitsu

『ギルティギア ストライヴ』シーズンパス2の第4弾DLCキャラクター・飛鳥が5月25日より参戦 “あの男”と呼ばれていたギアメーカー“飛鳥=R=クロイツ”だが、映像内では名前にノイズが走り“飛鳥=R♯”に。26種類の魔法を使い分けて戦うテクニカルキャラ #GGST famitsu.com/news/202305/18… pic.twitter.com/Y7UkaN8EB7

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1祈りが足りない 2過去最大に盛り上がってるスト6にはランダム要素ほぼ無し 3スト6の前に大流行した4は10年以上トップの大人気だったしランダム要素なし 高需要のまま10年保つ飲食店や企業が何個あるかな

楽しみ🐏🍬🗿🐚🌸☘️🐶🥨🍶♨️@Tanosimi3500

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