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学マスの資料が公開されてる! ・背景は Deferred Lighting ・キャラクターは 自作Forward ・エフェクト等は Forward+ 3つを使い分けているタイトルは初めて見た気がします。 ToonでDeferredだとGバッファが足りなくなりそうなので、とても合理的だと思いました。 learning.unity3d.jp/10126/ pic.twitter.com/UwvqNBJYC3

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がむ@gam0022

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反射も ・キャラクターは Planar Reflection ・背景は 自作SSR(Screen Space Reflection) と使い分けているそうです。 キャラを含まないバッファで背景のSSRを計算する工夫もすごい良さそうですね。 pic.twitter.com/FTDn0Mf3ot

がむ@gam0022

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少しバズったので宣伝します。 個人的な勉強のために、学マスの眉毛のシェーダーを再現したので紹介しておきます。 x.com/gam0022/status…

がむ@gam0022

学マスの眉毛シェーダー※をUnity上で再現できた。 ※正面から見ると眉毛が前髪より手前に、横顔に近づくと眉毛がフェードアウトする処理 眉毛でStencilを書き込み、前髪の1Pass目で眉毛ではない領域を不透明描画、前髪の2Pass目で眉毛の上から半透明描画してアルファを制御したら、うまくできた🎉 pic.twitter.com/Gvvvq3LqsE x.com/clubnemos/stat…

がむ@gam0022

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