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成功してるソシャゲとかTCGって、その辺の買い切りゲームとかと比べてレベルデザインにかかる負担というか競争圧が全然違うだろうし、だからこそその手のジャンルに心惹かれる部分がある気がするな……

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パソコム@pasocom392

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