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そうすると、シンプルに「どんどん作ったほうが儲かる」になります。 既存スタジオの発注が増加➡キャパを超えた案件が宙に浮く➡企画・出資プレイヤーはその受け皿として新会社を設立して発注 といったサイクルが発生し、アニメ制作会社の起業が増加します。

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他方、これまでの厳しい経営環境による累積赤字にあえぐ中堅スタジオを、自社案件を制作することを前提に買収し、キャパシティを確保していく動きも活発化しています。どちらのケースでも、イニシアティブを持っているのは、配信プラットフォームとの契約を握る企画・出資プレイヤーです。

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