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戦闘重視RPGにも「それぞれのキャラクターが、自分自身を大幅に治す方法」や「戦闘終了時に低コストで複数人を回復できる役割」は、あっても良いとは思う。 けど「戦闘中に他者を治せる回復役が必須のゲーム性」というのは、そのゲームが著しく「回復役必須」に傾くので、面白さに欠けていくと感じる。

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ななさんぽぽ@nana_sam_popo

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何を懸念しているかと言うと、回復役必須RPGのゲーム性は「キャラの1枠は回復役で固定」になり、これが4人以上のパーティならまだ我慢できるけれども、パーティが2~3人で「キャラの1枠は回復役で固定」と言われると、凄く選択肢が狭まってしまうのだ。 これ、特にTRPGやMMOでは、しんどい。

ななさんぽぽ@nana_sam_popo

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