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実際、大弓やら魔術師やらの遠距離高火力持ちはステージギミックみたいになるのが侵入なので難易度をお手軽にあげられる要素である x.com/goriraarufa/st…

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彼岸 在華/RED PHANTOM@goriraarufa

なるほどねぇ侵入はいわゆる悪役ムーブするのに最適なのか ( `・ω・) ウーム……… 確かに敵と共闘して攻略する人をいわゆる悪役として止めるのは……なるほどなぁ…… 理解した 俺がやるとしたら背後から狙わずもう先回りしてあぐらかいて寝てるわ で対面したところで刀抜くわな

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なるほど……そういう動きもあるのか……

彼岸 在華/RED PHANTOM@goriraarufa

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