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>無印スラゼロのCGにみられるレンダリングの質感や あの質感を貶める意図は1ミリもありませんが、ただのデフォルトToonシェーダですので、当時物珍しかったのは事実ですが、技術的には超凝っていたとかは言えないと思っています(自分が作ったのではないのでこう言ったら申し訳ないですが、客観的に) x.com/1day1zoids/sta…

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M&M(マンダム)@1day1zoids

返信先:@JunkiTheJunkieCGにみられるレンダリングの質感や加速・落下時の重量感、ダウンする時の四肢のぶらつき具合、カメラワークなど、心に刺さる表現が数え切れない程あり、後年のCGアニメでなかなかそういった癖に刺さるものと滅多に出会えなかったのも然りなんですよね (作品ごとの制作方針の違いであり↓

みんなのコメント

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こちらに関してはクリエイター様の創意工夫からは逸脱した所によるという事でしょうか あの時代の(少なくとも僕が見ていた)アニメでCGの質感がセル画に対して浮いた感じになる、世界観に馴染んでいない感じがよくあったので、ゾイドは(特に回が進むほど)そういった違和感が少なく感動していました

M&M(マンダム)@1day1zoids

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