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追加要素なら 1.ジョブのレベル ジョブ毎に面クリア数等でレベルアップしてスキル(今の冒険者ならHP+5みたいな)覚える。今はジョブ毎の差が有りすぎる(特にビースト弱すぎ)の修正にも繋がる 2.闘技場 敵と連続して闘い倒した数で報酬得る。面倒ならナイトメアのボスを強化したのでいけるから楽。

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3.敵のドロップで強いのを作る。現状ドロップ要らないのしかないから面でのやりこみがない 4.イベントを定期的にやる。ランキング(倒した数等)、共闘やレイド等特にイベント中ずっとやってくタイプならやりこみ要素にはなる。 5.図鑑 最大ダメージや出会った敵、所持カード等

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