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女性が主人公のゲームは昔からある。『トゥームレイダー』然り、『ホライゾン』しかり、『Last of Us 2』然り。もちろん女性がアクションを存分に楽しんだっていいのだが、メインとなるターゲット層はおそらく男性で、開発者も男性が占める、という点では「男性的」なゲームの女性主人公。

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LiSの斬新な点の1つは、男性的な(男性のための)アクションゲームの女性主人公ではなく、アクションを廃した、まさに『メッセージ』のような相互理解型の、敵を作って打ち倒すことではなく嫌いな他者を前にしてすらも背景と心理を理解し、支援の姿勢を見せるようなそんなゲームであるということだ。

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