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自分はコンピューター素人なので技術的な事は分かりませんが、あの限られたメモリ容量で如何に面白いゲームを作り込むか。 大変な苦労と推測します。 ゼルダ1だったかな? 各洞窟マップを切り抜いて合わせると、結局一枚の方眼マス目だったり。 これを知った特は驚愕しましたね。 日本技術者最高!
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引用元の方はもっと高度は話をされてますね。 ただゲームを作るのではなく、ざっくり言うとゲームを作る「ツールを作ってみましょう」という内容かと思います。 プラモに例えると組み立てて完成するのはゲームですが、その元となる各部品自体を作ってみよう的な意味ですね(説明難しいな・・・)…