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ユウラボ@スキップモア@skipmore

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実際は右のようなマップをテトリスのように並べて正方形にしています(画像は僕が作った『トランシルビィ』のマップ) pic.twitter.com/deDThA7FLQ

ユウラボ@スキップモア@skipmore

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プレイヤーは『迷ってる感』が欲しいのであって、実際に迷いたいワケではない・・・というコトでしょうかね

あだみぃ@D7NiQGZFF3I89a0

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デザイナーにとって難しいところですよね。作り手がやり込みがいのある大作ができた!と思っていてもユーザー視点、「探索するの億劫だよー。楽に俺つえーしてー」になってしまうと無駄になってしまいますし

【ゲムマ参加予定】ボンドン#小説家になろう#自作ボドゲ『カラミティ』本格始動!@bondon20

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そして、俺がマッピングしたスタークルーザー(X1turbo/PC-8801MkIISR版) pic.twitter.com/UWgjmGyoRe

masa_t_x1@masa_t_x1

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草 右側ff13のクソマップやん

白久宗近@EwoSARUMANE

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ゲームで迷わせるのはプレイ時間稼ぎするための制作側の都合にすぎずプレイヤー側に時間をかけるメリットは無いのではとなる

ふさひさ@husahisa

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迷った先にアイテムなり、小ネタなりあればいいけど ただの行き止まりはな... しかも、隠し通路やアイテムが珍しくなく、検知するアイテムもない場合、ただの行き止まりでも調査しないといかん

ファインデッド@wbf071733

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やはりウィズファンはイカれてるのか… pic.twitter.com/5R3qyJlfbf

をいちゃん@woityann

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