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ダブルクロスの制限100%120%のエフェクトとか使用回数シナリオ1回のデータ、クライマックスにしか使えない都合経験点に対する実質的な効用がミドルから使える普通のエフェクトの半分、みたいなところがあるからよほど強くないと積極的な採用はしたくないという個人的な感覚がある

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はらぬい@haranui0w0

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