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BOMBスクリプトを【攻撃_ショット】を使わない状態に戻したら総キャラ数5000にはならない。 でも爆発が2つ出てるのが気になる(2つ出せなんて命令した覚えはない)すでに何かおかしいのか…? #StgBuilder pic.twitter.com/R23xXwKuGS

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うろしど@uroshido

みんなのコメント

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それがしさん シガタケさん でらさん ありがとうございます!感謝爆発5000個!助言を参考にさわってみます!

うろしど@uroshido

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原因かどうかは分かりませんが、自前で爆発を射出する場合「設定→ゲーム設定→デフォルト設定→デフォルト爆発」を空白にしておいた方が良いです。破壊タスクで即消ししない場合、攻撃・防御判定OFFフラグを最初に入れる事をオススメします。

シガタケ@shigatake

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4桁原因はそれがしさんと同意見で【攻撃_ショット】パネルで同キャラが出現して、更にそのキャラがパネルで……の無限増殖かと デフォルトスクリプト11:破壊タスクではキャラクタを3体出す設定なので、実は爆発は2つではなく3つ出てるかも?(ランダム方向なので重なる場合もある) ご参考までにどうぞ pic.twitter.com/BaDg18M7Wv

でらさん@DR3_gdr3bstg

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同スクリプト(キャラ)を攻_ショットで出す事によるループが原因なのかもしれません。(私も手違いで同じ経験が有ります) 憶測ですが、2つ出ているのは敵キャラの破壊タスクもしくは攻or守タスク内の攻_ショットBOMBの発射に原因かもしれません。

それがしなにがし@solegaC_301

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