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#Blender学習 #アバター制作 8日目 Blenderでボーンとウェイトを直しても腕がねじれてしまうのですが、Unity側でいったんRigのAnimation TypeをNoneにしてからHumanoidに戻さないと反映されていないようでした。 これに気づくのにかなり時間を要してしまった… MMDで激しく動かしてもいい感じ😊 pic.twitter.com/ZgQIPAwmMq

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ねずみん@nezumin

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