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日本のソシャゲーの国内外の記事漁ってるけど皆集計方法もテーマも違うから分かりにくいなw とりあえずファミ通白書をもとにした経済産業省の資料出すとスマホなどのソシャゲが6割ちょい、残り3割強をPC(買い切り、オンライン)、据え置き、ハードで分け合ってるのかな? meti.go.jp/statistics/top…

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のめる@nomeru73

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そして怖いのが国内のゲーム市場の6割を超えるソシャゲのうち有料アプリや課金している層は全体の3割ぐらい コンシューマーゲームやハードが依然として日本のゲーム市場を支えているのも事実だけどそもそも「ゲームにお金を使う層」は増えていない、ソシャゲの重課金で市場が伸びただけなのかも... pic.twitter.com/Zhjlwq0aaS

のめる@nomeru73

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