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商業のあの「箱」に入って1万円してたエロゲは確かに衰退してんだけど、同人エロゲはめっちゃ作品数増えてて、特にDL販売全盛の昨今はより勢いを増してるというのが現状です pic.twitter.com/PcQIiVNHTi

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えびのみぷりぷりだしどんどん@AB_MkIII

みんなのコメント

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逆言うと商業の衰退は同人の流行とイコールなのですよね。

下僕その3@gebokusono3

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商業作品、ほぼADVばっかで面白くないけど 同人作品は ツクール系のRPG、横スクロールACT、シミュレーション ほかにも意欲作が多いので買っちゃいますね

りばっぷ@riverupsumasuma

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が、それもクレカ規制で急な冷水。 このグラフも来年になったら急に落ち始める...

青木隆志@Flashアニメータ@jigokuhen

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開発環境が進化してるのでインディーズ系で低予算の方が伸びてる感じですね。しかしながらカード会社の規制で販路がどう転ぶかも懸念すべき点。作った後でいきなり販売委託拒否されても作り損ですから。商業だと同人よりダメージ大きいでしょうね。

グシャ!!@gushaII

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作ってる人達同じ場合もありますからね 商業から同人系になったところもありますし

瑠璃コミケ 104 1dayス84aねこかん2dayC29ab瑠璃瑠璃企画@ayaayapan69

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企業ぐるみで大きくやる時代は終わりつつあるってだけで個人、あるいは少人数で小中規模の作品を作る時代にシフトしつつあるって感じなんかね

雨宮 大将@t__amamiya

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明らかに問題になってたのに誰も割れの話していないの笑える、そんなに目を背けたいのかgameover30.seesaa.net/article/386395…

ひふみよいつ@hihumi_yoitu

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商業系って読み物が多くてダレるんですよね。 ゲーム性があると飽きがゆっくりなので良い(まぁ、それでも飽きるのはあるけど)んですが、そうでないとよほど何か惹きつけるものがないと難しいのかもしれないですね。

K.ゲミニ@K_gemini_

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失ったからこそ残った人達が作ってくれてると見る事も出来ますね…

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あと自主規制で自ら縛りプレイしてるし……

(・∇・)@Bluesky移住民につき極低浮上@HC13646

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