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Multiply(かけ算) ノードって Maya にないの?

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Yu-ki Nishimura / Effect Artist@PMedia13

みんなのコメント

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mutiplyノード経由するとアウトプットがRGB情報しかなくて、アルファとして繋げたいところに繋がらなかったんで違うかなと思ったんですけど、RGBチャンネル個別にみると白黒マスクとして繋がりました。 nukeのshuffleでやることと一緒すね。 お騒がせしました🙏

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