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【今日は何の日?】 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』発売25周年(1999年7月15日発売) famitsu.com/article/202407… 自分でマップを作る“ランドメイクシステム”や、絵本のようなグラフィックが特徴だった。 #聖剣伝説LoM #レジェマナ pic.twitter.com/w9voExmn6Y

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みんなのコメント

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500RP 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』25周年。自分でマップを作る“ランドメイクシステム”が斬新だった【今日は何の日?】 famitsu.com/article/202407… @famitsu

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1000RP 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』25周年。自分でマップを作る“ランドメイクシステム”が斬新だった【今日は何の日?】 famitsu.com/article/202407… @famitsu

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神ゲー聖剣伝説面白い、おめでとうございます。😄

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アーティファクトの起き位置に拘ってたな

るるるるる@kGT7iCFIl458371

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ポケステのゲーム「リング・りんぐ・ランド」は難しかった🥲

𝔏𝔢𝔠𝔱𝔢𝔯 𝔄𝔯𝔞𝔫𝔡𝔬𝔯(レクター・アランドール)@kisekifalcom

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スマホアプリ版のセールもお願いします!!!

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今でも好きだからSwitch盤買った

由季@梅雨はテンション下がる@yuuki3926fg_ebi

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体験版でホームタウンドミナを初めて聴いた時の衝撃は今でも忘れないし、今でも自分の中では上位に食い込む神曲。 ストーリーも本当に面白いし、何より街を自分の意思で設置するシステムは斬新だった

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まだスクウェアだったのか、なるほどなるほど。聖剣伝説もFF外伝から始まりGBゲームボーイ初代聖剣伝説は。

黄金のドモン@companyplayer

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すごいハマったゲーム2D横スクロールでモンスター育成とか面白かった。聖剣伝説は横スクロールの方が面白いですね

もちもち🦁@motimoti_Lion

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