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PS版の初代DOAは、記憶が正しければ対戦格闘ゲームで初めて「ワンスキンモデル」を採用したと聞いたことがあります。 それまではポリゴンでの人型キャラクターは関節ごとにバラバラなパーツで構成されてたものを、本作では身体ひとつのモデルとして動かしてたんだとか。

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みんなのコメント

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成る程。他の同時期3D格ゲーに比べカクカク感が少ないのはそういう事なんですね。そう言えばテクモってFC時代からグラフィックに力入れてる会社でしたもんね☺️

斑鳩ハト【格ゲーエンジョイ勢】@ikaruga_hato

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