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パーツ分割完了。ボディとヘッドの追加パーツ統合すると各原点が消えてボーン位置決める時に面倒になるか、このままでUV展開&マップの調整数が増えて面倒になるのかの二択。チェストバスターパーツは別で作ってる仮称メガウインガーのパーツに使い回します。#blender #3DCG pic.twitter.com/xfbUGwe5OD x.com/GEAR44913648/s…

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GEAR@GEAR44913648

ようやく片脚作り直し&UV展開まで終わったぜぃ!!残りのパーツも脚同様、土台&装飾パーツにオブジェクト分けするか正直悩みどころ……旧脚は各パーツ1成型で9オブジェクト、新脚は土台&装飾パーツに分けて28オブジェクトなんよね。この時点で既に家のPCだとちょい重い。#blender #3DCG pic.twitter.com/FLG8NgZ4pH x.com/GEAR44913648/s…

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