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(続き) 宝石特殊について 宝石特殊の付与率は、宝石ごとに設定されている固定値pを引数に求められる。 h(p, n) このpは属性値とは無関係と考えられる。 ※売価の安いノームの怒り/癒しが確定付与の一方、売価の高い勾玉<金>は確定付与ではないため。 (続きます)

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ずん駄@ゑでωしぇゐど@zunda_shades

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(続き) 宝石特殊も、通常特殊とは独立して付与判定が行われる。 例えば勾玉<金>を使用して腰装備を作成したとき、 ホーリー効果の付与率 = h(p, n) ダメージ回避の付与率 = f(a+f+w+e) 複合する確率=h(p, n) * f(a+f+w+e) となる。 (続きます)

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