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二つ目はクラフト 何を犠牲に何を得たのかが非常にわかりづらかった おそらくバラバラに置いて火力を得るか固めておいて防御を得るかだと思うのだけれど、短時間ではこの変化量を見切れなかった 何かシンプルなルールか、検討資料になる情報が欲しい

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形無@no_form

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三つ目は戦闘 自分が動くと相手が動く、じっくり考えるためのシステムなのだけれど「武器操作時に敵が動く」ためリンクが切れてしまってるように感じた これで敵をみるには細かくクリックするなど不自然な操作になる 武器には移動予定だけ設定し、待機ボタンも作って「動いたら動く」に集中したかった

形無@no_form

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