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#cluster ワールド制作のメモ。iosだと深度バッファが取れない問題の解消策として。 Scren Depthから出力を受け取る。カスタム関数内で、IOSだったら適当な定数を返す(深度バッファが取れず常に0だから)、IOS以外ならScren Depthの値を返すようにした。これによって、IOSでもそれなりの波になった。 pic.twitter.com/TW29wDNfh3

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ヒカゲ@vrchat、cluster用向け@hikage_cluster

みんなのコメント

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#ifndef UNITY_IOS」などを使うことで、プラットフォームごとに処理を書くことができることを知ったのは、良き。

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というわけで、振り出しに戻ってしまった・・

ヒカゲ@vrchat、cluster用向け@hikage_cluster

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