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「有意に負け越してしまった.」好き。ヒューリスティック改良アイディアのREAL。 コンピュータ将棋におけるSVMを用いたMove Orderingの効率化 ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=rep… pic.twitter.com/tZ6vUOxEca

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二項しいぷ@BinomialSheep

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