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「対抗ロール」は、「両方ダイス振って成功度を参照する」場合と「相手の対抗技能値を見て、キーパーが難易度を設定する」場合があって、どっちを採用するかはキーパー(と状況)による、って感じだと思います。 近接戦なら前者だし、心理学持っている相手に対人技能なら後者が多い気がします。

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アスド@TRPGasd

みんなのコメント

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なるほどとてもよくわかりました……ありがとうございます! でもそれで行くと、心理学をされたときに何らかの技能で対抗する、という考え方はそもそも(少なくとも7版には)(これは6版側の確認が取れてないの意)ない感じですかね?

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