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れおんまるさんもやはり気になっていたかw ストーリーはキャラゲーに置いて超重要で 「ストーリーを読んでるユーザーはまず引退しない」 プリコネは「バトル」に対する 可処分所得があまりにもデカすぎると思う 本来、サブゲーとして気軽に遊べる立ち位置だったが 今では属性・深域・深淵など…

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毒舌りゆ2代目@慢性腰痛@dokuzeturiyu2

みんなのコメント

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正直ガチャのキャラ実装も雑になったかなと 水着リリとか丁寧に戦えないと言いまくってたのにメインで戦える理由なしにプレイヤブル化 出すなら話の調整も出来たろうに スタッフが変わって作り方自体変わったのかなと思えるレベルです

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ブルアカは少し触れた感じではプリコネの方がゲームのクオリティは高い印象だった 余程ブルアカのシナリオが優れているのか… でもメインストーリーで美食殿を主軸にし続けることの限界っていうのは確かにありそう。掘り下げる引き出しの数が違う訳だし 張り合うだけの力はあると思うんだけどなあ

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個人的に騎士クンにボイスついてるのとキャラに属性追加されたので無理になった…

りゅうさん@ryu010601

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この動画のコメントを見てると、「自分がプリコネを続けている理由ってなんだろう?」って考えてしまった。 ストーリー未読だし、バトル要素も配信者・攻略サイト任せだし……

あきのひと@VDThebvZ4oKeeFN

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初リプ失礼します。貴方の仰ってること全て分かります。7月のクランバトル終わったら一旦離れますが戻って来れるか分かりません。前までは片手間に遊べるサブゲーでしたが、深域やら深淵やら色々出てしんどいです。キャラも環境は最近実装された限定キャラが多くて石が足りないです。

めてお@meteo_ws0624

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プリコネRは ストーリーをメインに追っ掛けて クラバトは無言自由凸クラン(毎月4-5千位程度)で会話せずにまったり過ごし ガチャは月Passと月末500石だけを買って天井まで行ける時だけ回し 深域やEX等の高難易度コンテンツは必要なキャラが居なければスッパリ諦める 楽な楽しみ方をしています(;^ω^)

志ん太郎@matusin01

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自分がプリコネ引退した理由全て書かれてて草。通常クエストに点々とある高難易度クエすらイベントでもないのに限定キャラ必須になったあたりで引退しちゃった

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クリア編成にアネモネ多すぎ問題

ぐるテトβ@tatsurudll

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わかります……。正直最近やるのきつくなってきたし、続けるかどうか迷ってます。れおんまるさん感じてるところをまさに表してくれました

Dr.奄美👯‍♀️@26af9c9ba09448a

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プリコネのガチャはねぇ…、最近のバトルで持ち物検査が大概最新のキャラ ある意味間違ってはいないけど、モヤモヤする 自分が好きなソシャゲ、アークナイツのガチャは限定物引けなくても攻略に支障はほぼ無いから気楽に引けるなー

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