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多分対決時間かかってる人、ユニットのターゲットの選択肢が多くなり過ぎる配置にしてるんやないかな😑 ブレイクもしくは撃破できない場合の思考が長考化してるんやないかと想像してる 適当な程中々敵味方の数が減らなくて時間がかかる!みたいな 初動で4機位は撃破できるようにしたぃ(願望

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めたるん@metalnln

みんなのコメント

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長射程がさらに加速かかったりとかでタゲ選択肢が増えたらめっちゃ遅くなりますし、そういうのはまだ理解できるんですが、1対1の回避合戦になったら遅くなるの理解できない😇

炎綬@enju_mai

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うちは、戦闘終了までのアクション増加でした。多分、デスティニーのせい。 スキップじゃないと、相手を選んでから戦闘結果出るまでフリーズするんで、お話にならなくはなりました。

仁左衛門@sakanouchi264

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端末スペックと練度で9割な気はするけど タゲの選択肢を絞って時短っていうのは、上位狙うにあたって大切な視点だとは思う 着弾マップも時間かかるから相手のアムロ+シャアorキラのどちらか倒せると早いもあるね

MOMOちょ(ももち)@N_monbori2

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