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そういえばDOA6のタマキにはバース、ティナみたいな「空中に打ち上げた相手を摑んで投げる」はないと思っていたけど、コマンドリスト見たらしっかり入ってた。チュートリアルで出てこなかっただけか
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メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLCt9K2h6vRKu7uX0mw3nkOAv2OSlGKq6dvjHMTx3659QUIvuIcgYDLnh-Y47QaiKJHekUyiPpz0XsNhnqKOFAszy1k_CHwfbDXmVurEGi0IaGmnxXxigb6zRdXGYo1XjJNS8-Vezsh4UfKjDvdD5Al4HzeZq7yaUsAtLEZwYZC1k=)
しかしほんとDOAは細かい配慮が凄いのでほかの格ゲーも見習って欲しいんすよね。DOA4の対戦ロビーなんて語り草になっているけど、チュートリアルもいちいち「次のレッスンに進む」なんて出さずに最初から最後までシームレスにレッスンをやらせてくれる
そういえばDOA6のタマキにはバース、ティナみたいな「空中に打ち上げた相手を摑んで投げる」はないと思っていたけど、コマンドリスト見たらしっかり入ってた。チュートリアルで出てこなかっただけか
メニューを開くしかしほんとDOAは細かい配慮が凄いのでほかの格ゲーも見習って欲しいんすよね。DOA4の対戦ロビーなんて語り草になっているけど、チュートリアルもいちいち「次のレッスンに進む」なんて出さずに最初から最後までシームレスにレッスンをやらせてくれる