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ダブルクロス、たぶん本来はセッションごとにPC間の経験点を揃えることをあまり重視してなくて、経験点たくさん貯めてたくさんエフェクトを取ると侵蝕率超過でジャーム化するから、そこで「経験点が多いオーヴァードほどデータ的に強い」ってのを抑制しようと思ってたような気がする

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まえ一@maei_trpg

みんなのコメント

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セカンド時代(Eロイスないから帰還判定がきつい、3倍振りだと経験点なし)はまさにそれですね。 リプレイでもPC間で結構差が付いてた印象。

義理介@10月関西コミティア参加予定@shakeonigiri1

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上級ルルブの死ぬほど経験点効率が悪いアイテム達も、侵蝕率限界でこれ以上エフェクトを増やせないPCが侵蝕率を増やさずに戦うための位置付けだったんだと思ってる 弱いけど

まえ一@maei_trpg

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