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食事も、人間関係も、「苦手なもの」だったから『ダンジョン飯』を描けた。 ゲームの影響と共に掘り下げる、 九井諒子の「好きと嫌いの活かし方」とは news.denfaminicogamer.jp/game-gene/2408… 「苦手なもの」への興味と好奇心が生み出した、作品と世界。あの「奥深さ」をどう作られたのか九井先生に直接聞きました pic.x.com/9m7jrq1jqw

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電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

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