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『ぼっち・ざ・ろっく!』が実相寺アングルを積極的に取り入れてるの、CGが下地にあるので色んなアングルを試しやすいという環境的な理由と、シンプルなキャラデザ故に単調なカットでは画面の情報量が少なすぎて場が持たないという作劇的な理由があると思うのです
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実相寺アングルは予算もスケジュールも限られた特撮で毎週「絵になる」カットを生み出す方法として考案された"技術"なので、それを(どっかの監督みたいに)単なる模倣として消費するのではなく、しっかり意図と理由をもって効果的に使っている『ぼっち・ざ・ろっく!』はもっと評価されるべき