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【描画_パターン】でスプライト番号を指定してみたものの反映されず…。何か別のプログラムが邪魔してるんかなぁ (´ω`)#StgBuilder pic.x.com/cku9scip6h

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うろしど@uroshido

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ケース2 自機アニメの制御を自前で行っている場合、①出現時の傾き制御 ②操作時の傾き制御 で①②が競合している可能性があるので、②のタスクを「制御:タスク開始/終了」等を使用して一時的に無効にする必要があります。

シガタケ@shigatake

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ケース1 自機アニメの制御を自前で行う場合、キャラクタ編集「☑自機自動アニメ禁止」の☑を外す必要があります。(☑が入っている場合、プレイヤー編集の「パターン設定」が表示されます)

シガタケ@shigatake

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キャラクタ編集の「自機自動アニメ禁止」の☑は入っていない、ヨシッ! #StgBuilder pic.x.com/2egar8r1xe

うろしど@uroshido

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