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鈴蘭の剣を10日程やってみた。タクティクスオウガを期待して始めると戦闘システムの違いが目立って萎えるが、別物だと思えば面白い。特に違うのは ・近接攻撃の反撃がスキル化されている ・高所から弓を射っても射程伸びない ・待機時に向きを指定できない ・水に落ちると即死 といったところ。 pic.x.com/1zgntmx4ee

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つゆいり@tsuyuiri_va

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一方でフィールドのオブジェクトが豊富で、どう使うか考えることになる。相手を水に落としたり火のついた樽をぶつけたりするためにノックバックスキルを持つキャラがとても重宝される。 また、スキルが豊富で基本的にスキル主体で行動することになる。バフやデバフの影響も大きい。 pic.x.com/dcw5rifxzh

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