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Unity有識者の方にお聞きしたいのですが、画面左下のようなUIをCanvas上にImageで実装する場合、 (A)大きな画像を1つのImageで表示する (B)小さな画像をたくさんのImageで表示する どちらが実行時の負荷が軽いですか? pic.x.com/hquumwznia

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みっふい@moitititi@moitititi

みんなのコメント

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皆さんありがとうございます🙇‍♂️ アトラス化でドローコール減らす感じでいきます☺️

みっふい@moitititi@moitititi

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一枚の方が良いと思います 調整するために分割したい場合SpriteEditor等での分割もできます

はむえっぐ丼@hana_no010

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SpriteAtlasを使ってspriteを1枚のtextureにし、ドローコールを減らせるのでAがメモリにも優しく処理負荷も軽いです( ˶'ᵕ'˶)و

あるみ🌙2D横スクロールアクション制作中@Arumi_GameDev

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大きな画像をスプライトアトラス化して表示するのじゃダメかなあ

totekoya/ゲーム製作中@totekoya

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基本的に画像が多くなると負荷がかかるので、画像はマージするのが良いと思います(動く絵を集めたスプライトを別々に分離せずに一つの画像に入れ、Unityで独自に分離するのもこの理由だと思います)。

3/19 가 생일인 츠르@PK_ndslML

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