人気ポスト

#レトロゲーム 回顧録(1988.04-1989.03 #ファミコン #ファイナルファンタジーII #スクウェア ) 前作の冒険風の筋書きとは異なり、戦記風のハードなストーリーが展開する重厚な世界観で、非常に没入感がありました パーティアタックで味方を成長させるサイヤ人システムは、やり込み中毒者が続出です😅 pic.x.com/nhxliibge6

メニューを開く

ソルバルウ@SOLVALOU1983

みんなのコメント

メニューを開く

FF1の時は、イマイチどころかイマ2なゲームが多かったスクエア背水の陣で制作されて、 発売日にバイトしてた店で買いましたが、 売れてなかったですねぇ🤔 でも暫くしたら口コミや雑誌レビューで売れて行ったので、Ⅱの時は売り切れが多かったです

ネクサス@nexsus5648

メニューを開く

攻撃選択→キャンセル の繰り返しで 熟練度あげていたなぁ~ 精神と魔力が上がる下がるが 対だったから 白・黒魔法 万能タイプを作ろうと してもうまくいかなかった 記憶(FC版)

yoshi7517@yoshi75171

メニューを開く

究極魔法なのに威力が究極じゃない上に 別に取らなくても何とかなったんじゃね? むしろミンウ無駄s・・・という「アルテマ」 (後のリメイクはキチンと仕事したらしいですが)

だいかん@daikan15

メニューを開く

兄さんが弱くて困りましたっけ

(三代目)大神源太@Hentaisan69

メニューを開く

やりこむと実は 「パーティアタックを必要以上にしないほうが強いパーティになれる」 という事に気付けるのも意外なシステム。 パーティアタックはMP増加だけにしておくといい感じですね♪ 私が一番好きなFFです。

メニューを開く

回避率と魔法防御の重要性を知らずにプレイすると詰み確定。

神龍天舞@Jm30218HJX3488

メニューを開く

回避率重視の情報をネットで知って、大戦艦あたりまでHP24で進んだ思い出😆

ぽんこつ三姉妹&まいった(ぽんこつこ、まいちるの、みさき)@ponkotsu234

メニューを開く

GBA版が初体験でしたが大好きでしたm(_ _)m

志ん太郎@matusin01

メニューを開く

主人公パーティって何故闘ってたんだっけ?! 冒頭いきなり敗北スタートだったよね…(汗)

木村晃(あと32%位)@FBcA6HoMxEcz7aF

メニューを開く

隠しパラメーターの存在!

真野康彦@変化系能力ねこ@cancerMW

ほかの人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ