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形状に対して、ハードエッジ、ソフトエッジ、UVのシームがベイクにどのように影響を表すのかこれが分かりやすい。 #Substance #3DCG x.com/m_sigepon/stat…

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まじかる☆しげぽん@VRoid@m_sigepon

UVを分離したときの結果はこれが分かりやすい、Separate smoothing groups(ハードエッジ)でUVを分離、接続してベイクした状態と、One smooothing groupでUVを分離、接続した状態の結果。 >Normal Map seams.... forum.substance3d.com/index.php?topi… pic.x.com/vrffvz1bru

まじかる☆しげぽん@VRoid@m_sigepon

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以上、ノーマルマップベイクの基本講座 1.メッシュに対して適切にソフトエッジ、ハードエッジを設定する 2.ハードエッジを設定した場合はUVのシームを分離する 3.ハイメッシュに対して極端なローメッシュの場合、ベベルを追加するポリゴン数で実は曲面の分割を滑らかにでき総合的に綺麗になる

まじかる☆しげぽん@VRoid@m_sigepon

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